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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / libs / dcg301up / update.txt < prev    next >
Text File  |  1993-05-25  |  3KB  |  75 lines

  1. The file DCGAM301.ZIP contains updated executables and scripts for
  2. the DCGAMES system from version 3.0.  If you already have version
  3. 3.0, you only have to download DCGAM301.ZIP to be up-to-date.
  4.  
  5. + The generic variables (Ln, Gn, PLAYER.Vn, NPC.Vn, OBJECT.Vn and
  6.   WORLD.Vn {also known as Wn}) may now be accessed with an INDEX
  7.   value which can be an arithmetic expresion as follows:
  8.  
  9.     Old Style   Range  May now be accessed also as  New Range
  10.     ------------------ ---------------------------  ---------
  11.     Ln          0-255  L( <expression> )            0 - 2047
  12.     Gn          0-255  G( <expression> )            0 - 2047
  13.     Wn          0-15   W( <expression> )
  14.     WORLD.Vn    0-15   WORLD.V( <expression> )
  15.     PLAYER.Vn   0-7    PLAYER.V( <expression> )
  16.     NPC.Vn      0-7    NPC.V( <expression> )
  17.     OBJECT.Vn   0-7    OBJECT.V( <expression> )
  18.  
  19.   Note that there still a few restrictions on the usage of the
  20.   index variables:
  21.  
  22.     a) You cannot use an indexed variable in a DISPLAY or SELECT
  23.        command.  You must use the Xn form, which is limited to 
  24.        the range 0-255
  25.  
  26.        Valid:    L(5) = select$( "Something", L7, "Other", L8 );
  27.        Invalid:  L(5) = select$( "Something", L(7), "Other", L(8) );
  28.  
  29.     b) The STRING variables (S0 through S16) are not availabe using
  30.        indexes at this time.  Next version should see the string 
  31.        handling capabilities greatly extended, as well as the number
  32.        of variables.
  33.           
  34. + The MERCHANT script now has a new menu item.  The merchant will 
  35.   IDENTIFY objects that it might recognize for a fraction of it's 
  36.   value.  You are given the opportunity to give any name you want 
  37.   to the object you have identified.
  38.  
  39. + The QUESTER script has been fixed to handle rescued prisoners.  The
  40.   prisoner is removed from the player's party, moved to the side of the
  41.   quester, changed from type PRISONER to type CIVILIAN and it's TEXT,
  42.   PCX (picture) and VOICE (VFL) entries incremented.
  43.  
  44. + To simplify working on multiple games at once, the system files may
  45.   now be placed in a single location along with the game executables,
  46.   and the game programs will locate the files in that location if they
  47.   are not found in the game's directory.  To use this setup:
  48.  
  49.   1.- Create a directory to hold the system files and executables:
  50.  
  51.       MKDIR C:\DCFILES
  52.  
  53.   2.- Copy the files  
  54.  
  55.       COPY *.EXE        C:\DCFILES         (executables)
  56.       COPY DCCTOKEN.DAT C:\DCFILES         (tokens file)
  57.       COPY DCFONTS.7X5  C:\DCFILES         (font file)
  58.       COPY DC*.VLO      C:\DCFILES         (graphics files)
  59.  
  60.   3.- Erase the files in your game directory (make sure they made
  61.       it into the other directory before you do this)
  62.  
  63.       ERASE *.EXE       
  64.       ERASE DCCTOKEN.DAT
  65.       ERASE DCFONTS.7X5 
  66.       ERASE DC*.VLO
  67.  
  68.   4.- Set your DOS path environment variable to find the executables
  69.  
  70.       SET PATH = .....;C:\DCFILES;....
  71.  
  72. + Minor bug fixes were made to the scripts, the game driver and the
  73.   game builder.
  74.  
  75.